Hướng Dẫn Chơi Dark Souls 2, Giúp Bạn Không Còn Bị Ăn Hành

Đối với những game thủ thích thử sức và thích những trò chơi có độ khó không tưởng, thì chắc hẳn bạn đã từng nghe đến loạt trò chơi linh hồn của Myazaki được phát triển bởi from software and > Bandai Namco . Loạt phim bắt đầu với Những linh hồn đen tối được phát hành vào năm 2009, tiếp theo là những linh hồn đen tối 2011, linh hồn đen tối ii 2014, sau đó là Nguồn gốc máu – độc quyền ps4 và Dark Souls iii – bản phát hành cuối cùng của loạt Souls. Tuy nhiên, trong bài viết này tôi sẽ chỉ đề cập đến phiên bản Dark Souls 2: Scholar of Original Sin – phiên bản này chứa bản gốc của trò chơi Dark Souls 2 và 3 DLC: Crown of the Sunken King , Crown of Ivory King and Crown of the Old Iron King .

Xem: Cách chơi Dark Souls 2

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi dark souls 2

*

Như bất kỳ một tựa game Souls nào, điều đầu tiên ấn tượng với mỗi gamer chính là độ khó không tưởng của nó! Hãy thử tưởng tượng một thế giới tràn ngập Undead, Hollow, đủ thể loại quái vật. Chúng rất ưa thích trò giả chết, đánh hội đồng gamer, và skill thì đủ thể loại. Trong quá trình chơi, không có auto-save, không có map hay mini-map, tutorial gần như vô ích, hơn cả là không thể pause game! Bạn chỉ có thể save ở các địa điểm cố định (trong game là các Bonfire). Tưởng tượng xong rồi chứ? Vậy thì chào mừng đến thế giới của Dark Souls II!Dark Souls là một series game action-RPG, vì vậy tất nhiên trước khi vào game, bạn sẽ lựa chọn class phù hợp với mình, và tất cả mọi công việc khác của bất kỳ một tựa game RPG nào: chỉnh sửa nhân vật, đặt tên, vân vân. Nhưng tin tôi đi, khi đã thực sự vào game, class sẽ chẳng còn ý nghĩa gì cả. Bạn sẽ muốn tận dụng tất cả những gì mình có để sống sót, vì vậy hệ thống lên level của Dark Souls II có đầy đủ tất cả các chỉ số của các class. Do vậy mới có chuyện class của bạn là Knight nhưng vẫn cầm gậy mà cast spell từ xa cho an toàn!!!

*

Xem thêm: Phát Sinh Nợ Là Gì

Chiến đấu trong Dark Souls II có thể nói là một nghệ thuật, nó đòi hỏi bạn phải tính toán chiến thuật với mỗi loại kẻ địch khác nhau, nó đề cao sự khéo léo và nhẫn nại, cực kỳ nhẫn nại.Mọi hành động của người chơi, từ ra đòn, đỡ đòn, né đòn đều bị giới hạn trong thanh thể lực (Stamina), không có tha thứ cho sự chủ quan, và không có chỗ cho bất kỳ sơ hở nào khi giao chiến. Bởi chỉ cần lơ là một chút thôi, bạn sẽ lập tức bị tiễn về điểm Bonfire gần nhất! Chiến đấu trong Dark Souls II: Scholar of the First Sin chính là những bài toán cân não, muốn giải được những bài toán đó thì người chơi buộc phải rèn luyện và trở nên khéo léo trước mọi tình huống, và kết quả cuối cùng luôn là sự tưởng thưởng xứng đáng dành cho những kẻ “gan lỳ” và, đôi khi là “ngông cuồng” nhất! Chẳng cần đến những con boss to tổ chảng đâu mà chỉ cần những con quái “tép riu” thôi cũng đủ hành bạn ra bã, mặc kệ bạn có đồ xịn như thế nào hay chỉ số Defense của bạn có cao đến đâu. Mỗi khi trúng đòn của kẻ địch, bạn sẽ cảm thấy đau thay cho nhân vật của mình, để đến khi dòng chữ “YOU DIED” hiện lên đầy tàn nhẫn. Trong Dark Souls II, bạn cũng chỉ là một trong vô số quân cờ mà thôi, và điều duy nhất khiến người chơi trở nên khác biệt so với hàng tá kẻ địch khác nhau trong game chỉ là cái đầu lạnh và khả năng xử lý tình huống của bạn – cái mà được tôi luyện qua hàng chục, hàng trăm giờ chơi và vô số lần chết đi sống lại. Và tất nhiên, lũ boss thì còn khiến bạn muốn chửi thề và đập máy hơn nữa khi mỗi con lại có một phong cách chiến đấu khác nhau. Và đôi lúc bạn không chỉ phải đối mặt với một con boss, đôi khi sẽ là 2, 3 con boss hoặc…. vài con boss chính cùng hàng tá quái vật xung quanh (điển hình là The Skeleton Lords, 3 con skeleton to tổ chảng và tầm 50 con skeleton nhỏ hơn! LOL!)

*

Có rất nhiều người đã bỏ cuộc với Dark Souls II khi không thể nào chịu nối sự hành hạ này, nhưng đánh bại kẻ địch trong Dark Souls II rất khó – khó chứ không phải không thể. Khi bạn đã quen và chấp nhận việc bị hành như vậy, bạn sẽ khám phá ra điều hấp dẫn ở Dark Souls II, dĩ nhiên là sau khi ức chế vô số lần! Tôi sẽ ví dụ như thế này: bạn chiến đấu sống chết với 4 tên Old Knight và có vẻ bạn sắp thành công, và rồi đùng một cái, nhát chém của chúng quá mạnh, dù khiên giữ cho bạn an toàn nhưng bạn lại bị đẩy xuống vực, cảm giác thật không có gì diễn tả nổi! Nhưng khi quay trở lại, bạn đã có kinh nghiệm và tránh xa mấy cái vực ra, để rồi khi chiến thắng, bạn sung sướng mà hét lên: “Hell Yeah! Tao nắm thóp được chúng mày rồi, bọn khốn nạn!!”. Phần thưởng lớn nhất trong Dark Souls II không phải là những item quý hiếm, những cục Souls to tổ chảng (đơn vị tiền tệ duy nhất trong game để bạn mua item, level up, upgrade đồ), mà chính là cảm giác sung sướng khi hoàn thành được điều tưởng như không thể! Đó chính là sự cuốn hút đến lạ kỳ của Dark Souls II. Tôi còn nhớ lần đầu tiên chơi Dark Souls II, gần như tôi muốn từ bỏ khi chết lên chết xuống ở Heide”s Tower of Flame, nhưng rồi tôi vẫn cố gắng lết tiếp, và khi đánh bại con boss Dragonrider xong, gào lên sung sướng như thằng điên trong khi đồng hồ chỉ 2h sáng! Cảm giác thật thỏa mãn! Mà đấy mới chỉ là một con boss thuộc loại dễ xơi thôi đấy!

*

Chu du trong vùng đất Drangelic nghĩa là bạn sẽ phải cẩn trọng trong từng bước đi, buộc phải thích nghi với mọi tình huống có thể xảy ra.Cứ thêm một tên địch nhảy xổ ra từ một góc hẹp lại là thêm một vị trí mà người chơi phải nhớ và né tránh khi quay lại lần sau, cứ mỗi lần tìm thấy một viên đá của Pharros là lại phải nhớ lại xem mình đã bỏ qua bức tường đá có hình mặt người nào trên đường, hay thậm chí đã chuẩn bị kỹ lưỡng trước một trận đánh rồi rốt cuộc lại bị phá hoại bởi một pha “úp sọt” cực kỳ tinh tế của các Dark Spirits (NPC hay tấn công người chơi thông qua cơ chế “invade” một cách ngẫu nhiên – tôi thề là cái lũ này nhiều khi gây ức chế hơn cả boss vì chúng nó tuy là NPC nhưng cách chiến đấu, cách đỡ và phản đòn thì nhiều khi còn lão luyện hơn cả gamer!)

*

Dù thế nào đi chăng nữa, người chơi đều nhận ra rằng mình buộc phải chiến đấu, máu sẽ phải đổ, không còn đường lùi, không còn lối thoát thân.Kể cả khi những dòng credit hiện lên, thì bạn vẫn chỉ là một kẻ sống sót không hơn không kém. Đừng đánh giá thấp bất kỳ thứ gì có thể “táp” bạn, bởi chúng đều có thể nói rằng: “Vâng, chào mừng bạn tới với Dark Souls II, chúc may mắn và… hẹn gặp lại!”. Và cảm giác khi đánh bại boss cuối thật sự khiến bạn sung sướng đến phát điên lên được. Và nếu bạn muốn bắt đầu lại hành trình? Dark Souls II cũng có chế độ NG+ (New Game +), rồi NG++, v.v. Bạn được giữ lại hầu hết các item, nhưng trừ các key hay Souls. Và tất nhiên, độ bá đạo của bạn vẫn y nguyên, nhưng lũ quái thì không, chúng sẽ đông hơn, khôn ngoan hơn và tất nhiên là mạnh hơn! Thử thách không tồi chứ nhỉ?Dark Souls II là một game action-RPG open-world, thế nên số lượng và kích cỡ map của Dark Souls II cực kỳ đồ sộ và rộng lớn, bạn rất dễ bị lạc vì mải khám phá mọi thứ xung quanh, cố tìm Bonfire hay item quý, và rồi từ đâu có trời mới biết, một lũ quái vật xông ra và làm gỏi bạn trong nháy mắt! Tuy nhiên việc thiết kế vị trí các khu vực, hay số lượng các Bonfire nhiều khi rất… vớ vẩn. Đúng, vùng đất Drangelic rất rộng lớn, rất đồ sộ, nhưng vấn đề là cách thiết kế màn chơi của Dark Souls II lại là một điểm yếu chết người.Khởi đầu game, chúng ta sẽ xuất phát tại Majula – khu vực trung tâm tại Drangelic. Từ Majula, người chơi sẽ có thêm lựa chọn đi tới “Forest of Fallen Giants” hoặc “Heide’s Tower of Flames”, từ “Heide’s Tower of Flames” tới “Huntsman’s Copse” rồi phân ra thành nhiều khu vực nhỏ như “Harvest Valley”“Undead Purgatory”. Từ “Forest of Fallen Giants” thì tiếp tục tới “The Lost Bastille”, rồi tới các khu vực nhỏ nữa như “No-Man’s Wharf” hay “Sinner’s Rise”. Như vậy, không khó để có thể nhận ra nhược điểm của lối thiết kế các khu vực theo cung cách “rẽ nhánh” của Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Thay vì kết nối các màn chơi tạo thành một thể thống nhất, thì với Dark Souls II: Scholar of the First Sin, thế giới trong game trở nên khá “thẳng tuột” và hơi kém sáng tạo. Một vấn đề nữa là game có quá nhiều các ngõ cụt, và tôi đã bị lạc vô số lần vì nhiều khu vực cứ na ná nhau, rất khó phân biệt. Không có bất kỳ đường tắt hay những lối đi bí mật kết nối các khu vực một cách khéo léo, và cái cảm giác choáng ngợp khi nhìn vào những tòa lâu đài hùng vĩ lại trở thành thất vọng, khi nhận ra rằng bên trong chúng chỉ đơn thuần là những hành lang nối tiếp hành lang và cuối cùng lại kết thúc bằng một ngõ cụt khác.Một điểm nữa là số lượng và vị trí các Bonfire trong game vẫn chưa thực sự hợp lý lắm. Ví dụ đầu tiên nằm ở “Sinner’s Rise”, có lẽ nhà phát triển cho rằng “yếu tố bất ngờ” là điều rất cần thiết trong Dark Souls II: Scholar of the First Sin, thế nên đặt một tên cung thủ đứng cách Bonfire chỉ có 10 bước chân là một ý kiến tuyệt vời, nhỉ? Không những thế, một số khu vực như “No-Man’s Wharf” chỉ có đúng một Bonfire duy nhất, còn “Huntman’s Copse” thì lại có đến 3 Bonfire nằm sát sạt nhau, khiến nhiều khi bạn sẽ thấy khó chịu.Và điểm yếu cuối cùng trong gameplay của Dark Souls II, chính là về những con boss. Đầu tiên phải nói: quá nhiều boss, trong phiên bản Scholar of the First Sin, bao gồm cả 3 DLC, có tất cả 32 con boss khác nhau! Mặc dù không cần đánh bại tất cả để hoàn thành game, nhưng 32 boss là quá nhiều, tuy vậy nó có thể trở thành một thử thách không tồi với những ai muốn hoàn thành game một cách hoàn hảo. Số lượng nhiều, nhưng lại có một vài con boss mà theo tôi, nó… dễ đến bất ngờ, mà tôi có thể kết liễu chúng với no hit, ví dụ như: The Last Giants, Excutioner”s Chariot hay Old Dragonslayer.

Xem thêm: Nhà tâm lý học Sigmund Freud giới thiệu một số lý thuyết của Sigmund Freud

Xem thêm: Cách tách lời bài hát khỏi nhạc Top Phần mềm tách nhạc nhanh chóng khỏi video để lấy beat

Tuy nhiên, bỏ qua một số con trùm ở trên, những con còn lại thực sự là một vấn đề lớn, một số con trùm là bình thường đối với tôi, tôi sẽ thử lại 20 hoặc 30 lần, chẳng hạn như

strong> Tiêu diệt lính gác ,

strong> The Suitor , Linh hoạt hoặc The Charred King of Ivory . Trận đấu trùm thực sự rất căng thẳng và khó khăn, một sai sót nhỏ cũng sẽ phải trả giá rất đắt. Về đồ họa, Dark Souls 2 trên PC là một cổng cực chất, 60 khung hình / giây rất dễ bắt đầu và triển khai tốt, còn đối với PC tầm trung, có thể dễ dàng đạt được 30 khung hình / giây. Bề mặt của vật thể thực hơn, hiệu ứng ánh sáng tốt, và hình dạng của npc hoặc quái vật cũng phù hợp với từng cấp độ. Phần lồng tiếng không tệ (thực tế là chúng ta không có nhiều lời thoại trong game, toàn là NPC chơi đơn). Nhạc phim của Dark Souls 2 không chê vào đâu được, nhưng không ấn tượng lắm. Cuối cùng là cốt truyện của trò chơi. Series Souls được biết đến với một cốt truyện khó hiểu mà bạn chỉ có thể hiểu được qua lời thoại. Muốn biết thêm, bạn phải quan tâm đến thông tin của mục hoặc mối liên hệ giữa npc và đối thoại. Giải mã câu chuyện thực sự của Dark Souls là rất khó, và thành thật mà nói, tôi chưa thể làm được. From Software thậm chí còn đưa ra tuyên bố rằng 10.000usd sẽ được tặng cho bất kỳ ai giải mã được bất kỳ cốt truyện nào của trò chơi Souls một cách hoàn chỉnh nhất có thể. Nhưng dễ hiểu qua cốt truyện: bạn trở thành undead dưới lời nguyền, phá bỏ lời nguyền để cân bằng thế giới, bạn cần thu thập 4 linh hồn vĩ đại, sau khi đánh bại 4 tên trùm để lấy: Old Iron King , Rotten , Lost Sinner Duke’s Dear Freha . Sau đó, tìm kiếm vua nhà cung cấp – vua của drangelic đã trở nên trống rỗng. Sau đó, hóa ra nhà cung cấp và toàn bộ vương quốc bị nguyền rủa bởi nashandra , nữ hoàng của nhà cung cấp và là trùm cuối của . Trò chơi Vendrick. Đánh bại nashandra và chúng tôi sẽ là người quyết định vận mệnh của drangelic . Câu chuyện có thật về linh hồn đen tối ii chứa đựng rất nhiều điều ẩn giấu. , ý nghĩa ở các mức độ khác nhau. Sẽ rất khó khăn và tốn thời gian để giải mã. Vì vậy, cốt truyện là một tiêu cực nhỏ đối với Dark Souls ii .

Xem thêm: Cookie là gì? Tìm hiểu phiên và cookie Cookies là gì

Nói chung, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn muốn một game nhập vai hành động với lối chơi thực tế, không màu mè và gây nghiện, và quan trọng nhất, một trò chơi thực sự mạnh mẽ? Thì Dark Souls II: Scholar of Original Sin là một lựa chọn tốt cho bạn.

Xem thêm: TFTP là gì? Hướng dẫn cài đặt và sử dụng TFTP Server

Viết một bình luận